Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Miner
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Minions
Miner Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Arrows Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Miner
Minions Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Skeleton Army
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Minions
Minions Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Minions Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Giant Skeleton Miner
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Miner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard Miner
Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Fireball Arrows Wizard Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Miner
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076