Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076