Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Graveyard Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Graveyard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Graveyard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Zap Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076