Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Tombstone Night Witch
Zap
Archers Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Electro Wizard Night Witch
The Log
Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Electro Wizard Night Witch
Fireball
Archers Tombstone Electro Wizard Night Witch
Poison
Archers Tombstone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tombstone Electro Wizard Night Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Lightning Night Witch Mega Knight
Knight
Archers Arrows Electro Wizard Night Witch
Tombstone
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Night Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tombstone Lightning
Knight
Archers Electro Wizard Arrows Night Witch
Tombstone
Archers Arrows Electro Wizard Night Witch
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Archers Tombstone Night Witch Mega Knight
Night Witch
Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tombstone Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Tombstone Lightning Electro Wizard Night Witch
Night Witch Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lightning Electro Wizard Archers Arrows Tombstone Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Night Witch
Knight Archers Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Night Witch Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Mega Knight Knight Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tombstone Electro Wizard Night Witch
Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tombstone Electro Wizard Night Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Archers Knight Electro Wizard Night Witch
Arrows Archers Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Knight Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Lightning Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Knight Electro Wizard Night Witch
Knight Tombstone Night Witch Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Archers Knight Tombstone Lightning Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Knight Tombstone
Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight Knight Tombstone Night Witch
Archers Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Archers Knight Lightning Night Witch
Arrows Mega Knight Archers Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Knight Electro Wizard
Lightning Archers Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Tombstone Night Witch
Lightning Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076