Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon Miner
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Miner Bandit Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Miner Bandit

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Miner Bandit Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball P.E.K.K.A Miner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Electro Dragon
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Miner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Miner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Miner Bandit Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Bandit Giant Snowball Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Miner Bandit Magic Archer
Electro Dragon Miner Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Miner Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Miner Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Miner Bandit Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Miner Giant Snowball Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Miner Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Miner Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076