Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Miner
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Miner Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap
Ice Spirit
Zap Miner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mirror Miner Fire Spirit The Log Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Zap The Log Miner
The Log
Mirror Zap Miner Mega Knight
Miner
Fire Spirit Zap Mirror Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Miner

Synergie w obronie 5 17

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Fire Spirit The Log Miner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mirror Mega Knight Fire Spirit Inferno Tower The Log Miner
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Fire Spirit Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Zap Mirror Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Inferno Tower Mirror The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit
Inferno Tower Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Zap Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Miner Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Zap Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
The Log
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
The Log Miner Zap
Fire Spirit
Miner Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log Miner
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner Mega Knight
Miner Zap The Log
Fire Spirit Zap
Zap Ice Spirit
Zap The Log Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap
The Log
Miner Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076