Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mortar Fireball Hog Rider Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mortar
Zap
Fireball Hog Rider Bats Mortar Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mortar
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mortar Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Mortar Minion Horde Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Mortar Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Goblin Gang
Zap Mortar
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Mortar Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Minion Horde Fireball
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Minion Horde Mega Knight Bats
Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Mega Knight
Bats Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mortar Minion Horde Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde
Goblin Gang Mortar Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Bats Fireball Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Minion Horde
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Bats Mortar Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mortar Minion Horde Fireball
Bats Mega Knight Zap Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Minion Horde
Mortar Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Mortar Minion Horde Mega Knight
Fireball Bats Zap Minion Horde
Mortar Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Bats Minion Horde
Zap Mortar Fireball Mega Knight
Zap Mortar Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Zap Mortar Fireball Mega Knight
Minion Horde
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar Mega Knight
Fireball Zap Mortar
Bats Zap Minion Horde Fireball
Zap Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076