Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Skeleton Army Magic Archer
The Log
Musketeer Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Zap Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Furnace Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Mega Knight Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Baby Dragon
Zap Musketeer Furnace Mega Knight
Magic Archer
Zap Furnace Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Musketeer Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Musketeer Furnace Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Baby Dragon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Furnace
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Furnace Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076