Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Valkyrie
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Princess Ice Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076