Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Battle Healer Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon
Zap
Battle Ram Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Electro Spirit Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Battle Healer Wizard Dark Prince Balloon
Fireball
Battle Ram Battle Healer Wizard Balloon
Poison
Battle Healer Wizard Balloon
Lightning
Battle Ram Battle Healer Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Battle Healer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Battle Ram Battle Healer Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Delivery Battle Ram Battle Healer Dark Prince Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Royal Delivery Battle Ram Battle Healer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Balloon
Royal Delivery
Battle Ram
Electro Spirit Battle Healer
Battle Healer
Battle Ram Dark Prince Balloon
Wizard
Dark Prince Balloon Mega Knight
Dark Prince
Battle Healer Wizard Balloon
Balloon
Electro Spirit Battle Healer Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Dark Prince
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Battle Healer
Royal Delivery Dark Prince
Wizard
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Electro Spirit Royal Delivery Battle Healer Wizard
Balloon
Mega Knight
Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Royal Delivery Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Royal Delivery Wizard
Electro Spirit Battle Healer Mega Knight
Royal Delivery Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Royal Delivery Wizard Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery Wizard
Mega Knight Royal Delivery Battle Healer Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Electro Spirit Royal Delivery Dark Prince
Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Battle Healer Wizard Dark Prince
Royal Delivery Wizard Electro Spirit Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Royal Delivery Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Battle Healer Dark Prince
Royal Delivery Battle Healer Wizard Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Battle Healer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery Wizard Electro Spirit
Royal Delivery Dark Prince Battle Healer
Mega Knight Royal Delivery Battle Healer Dark Prince
Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Dark Prince
Royal Delivery
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Spirit Royal Delivery Battle Healer Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Royal Delivery Battle Healer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Spirit
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Dark Prince
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit
Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076