Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Dart Goblin Skeleton Army Miner Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers
Zap
Miner Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch Mega Knight
Dart Goblin
Miner Zap Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Dart Goblin Wall Breakers Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Wall Breakers Witch Miner

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Miner
Dart Goblin
Bats Zap Skeleton Army Miner Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Witch
Zap Mega Knight
Miner
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Miner Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Miner Zap Dart Goblin
Bats
Miner Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Witch
Miner Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076