Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Dark Prince Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Zappies Witch
Zap
Bats Zappies Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Witch Sparky
The Log
Zappies Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Bats Zappies Witch
Royal Delivery
Bats Zappies Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Zappies Witch Sparky
Poison
Bats Zappies Witch Sparky
Lightning
Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Poison Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Zappies Dark Prince Poison Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Sparky
Arrows
Sparky Dark Prince Mega Knight
Zappies
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Zappies Poison Witch Sparky
Poison
Dark Prince Mega Knight
Witch
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Dark Prince
Mega Knight
Bats Arrows Zappies Poison Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zappies Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Sparky
Zappies
Bats Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Poison Witch
Poison
Dark Prince Sparky Mega Knight
Witch
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Bats Zappies Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Sparky
Sparky Bats Zappies Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bats Zappies Dark Prince
Witch Sparky Bats Zappies Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Poison Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zappies Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows Zappies Poison Witch
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Zappies Witch Sparky
Zappies Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Poison Witch Arrows Zappies Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zappies Poison Witch
Sparky Mega Knight Bats Zappies Dark Prince Witch
Sparky Mega Knight Bats Arrows Zappies Dark Prince Poison Witch
Sparky Zappies Mega Knight
Zappies Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Zappies Dark Prince Poison Witch
Arrows Mega Knight Bats Zappies Dark Prince Witch
Arrows Poison Witch Bats Zappies Dark Prince Mega Knight
Sparky Zappies
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Zappies Poison Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Dark Prince Witch Sparky
Poison Arrows Mega Knight
Zappies Mega Knight Bats Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince Mega Knight Bats Zappies Sparky
Zappies Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Arrows Poison Bats Zappies Witch
Dark Prince Sparky Bats Zappies Witch
Mega Knight Zappies Dark Prince Sparky
Mega Knight Bats Zappies Dark Prince Poison Witch Sparky
Witch Zappies Sparky
Mega Knight Bats Zappies Dark Prince Witch Sparky
Mega Knight Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Zappies Witch Sparky
Zappies Witch Sparky Mega Knight
Zappies Witch Sparky Bats Dark Prince Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Zappies Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Dark Prince Poison Sparky
Poison Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Poison Bats Witch
Arrows Poison Witch Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Poison Sparky
Poison Arrows Dark Prince Sparky
Poison Arrows
Poison Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Witch Sparky
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Bats Sparky
Arrows Dark Prince Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Poison Witch Sparky
Arrows Poison Witch Sparky Mega Knight
Poison Arrows Sparky
Poison Bats Arrows Witch Sparky
Bats Zappies Poison Witch
Sparky
Poison Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zappies Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Bats Zappies Dark Prince Witch
Poison Arrows Zappies Witch
Arrows
Poison Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Zappies Poison Witch Sparky
Bats Zappies Poison Witch
Poison Dark Prince Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076