Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch Princess Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Princess Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Princess Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Princess
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Fireball Princess Mega Knight
Zap Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Zap Witch
Zap Witch Fireball Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch Princess
Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Zap Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076