Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Archers Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Archers Minions Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Minions Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Archers Wizard

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Archers Minions Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Archers Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Ice Spirit Zap Archers P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Archers P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Minions Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Archers Minions
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Minions Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Archers Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Zap Wizard Mega Knight
Minions Zap Archers Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap Archers Minions Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Archers Minions Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Archers Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Archers Minions P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Minions
Archers Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Archers Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Ice Spirit Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Ice Spirit Archers Minions Goblin Gang
Zap Archers Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076