Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Tornado Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Battle Healer Rage Tornado Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard Night Witch
Rage
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Tornado
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Rage Tornado Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Battle Healer Tornado
Musketeer
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Musketeer Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Night Witch
Rage
Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Tornado Night Witch Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado Musketeer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard Night Witch
Musketeer Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Tornado Night Witch Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Musketeer Battle Healer Tornado Electro Wizard Night Witch
Tornado Musketeer Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Battle Healer Tornado Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Night Witch Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Tornado Night Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard Night Witch
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Night Witch
Musketeer Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Tornado
Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076