Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minions Minion Horde Witch
Zap
Bats Minions Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Bats Minions Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minions Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Minion Horde Elixir Collector Witch
Poison
Bats Minions Minion Horde Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Witch
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Minion Horde Witch Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Minions Minion Horde

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Collector
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Witch
Mega Knight
Bats Minions Minion Horde Arrows Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Minions
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Elixir Collector
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions
Mega Knight
Arrows Bats Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Minions Witch Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bats Minions Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Minion Horde Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Minions
Minion Horde Mega Knight
Bats Minions Minion Horde Witch Arrows Mega Knight
Arrows Minions Minion Horde Bats Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Witch
Mega Knight Bats Arrows Minions Minion Horde Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Minions Minion Horde Witch
Arrows Witch Bats Minions Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Minions Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Mega Knight
Arrows Bats Minions Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Bats Minions Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Bats Minions Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Mega Knight Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Bats Minions Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Bats Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Bats Minions Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Minion Horde Witch
Bats Minions Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Bats Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Minion Horde Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076