Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Miner Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Miner Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Miner Bandit
Miner
Bats Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Miner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Magic Archer
Zap Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Miner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Miner Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Zap Miner Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Miner Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Bandit
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Bandit Magic Archer
Zap Bats Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Zap Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Zap Bandit
Bats Goblin Gang
Miner Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Bandit Magic Archer
Zap Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Bandit Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Miner Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076