Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Guards Miner
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Guards
The Log
Firecracker Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Wall Breakers Guards Miner
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Firecracker Guards Miner Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Miner Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Miner Minions Wall Breakers Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Guards
Miner
Miner
Minions Firecracker Wall Breakers Guards Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Bomb Tower Guards Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Wall Breakers
Guards
Firecracker
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Bomb Tower Minions Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions
Bomb Tower Minions Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Bomb Tower Guards Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Minions Bomb Tower
Guards Firecracker Miner Mega Knight
Minions Guards Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Minions Guards
Bomb Tower Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Arrows Bomb Tower Mega Knight Minions Firecracker Guards
Arrows Bomb Tower Minions Firecracker Guards Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Bomb Tower
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Bomb Tower
Guards Minions Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Minions Firecracker Bomb Tower
Guards
Mega Knight Minions Bomb Tower Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Guards Minions Firecracker Bomb Tower
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Minions Guards
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Guards
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076