Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Musketeer Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Mega Minion Hog Rider Prince Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Minion Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Arrows Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap Prince Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Zap Musketeer Mega Minion Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Arrows Musketeer Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Prince
Mega Minion
Zap Ice Spirit Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
Prince
Ice Spirit Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer
Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Mega Minion Musketeer
Prince Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Ice Spirit Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Zap
Prince Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Prince
Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Prince
Zap Arrows Ice Spirit Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer Prince
Prince Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer
Prince Mega Minion Musketeer
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Prince
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Ice Spirit Musketeer Prince
Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076