Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Lava Hound
Royal Delivery
Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Minions Lava Hound
Lightning
Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Baby Dragon

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Minions Baby Dragon Arrows Lumberjack
Minions
Knight Mega Knight Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Lava Hound Minions Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound Minions Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Knight Minions Baby Dragon Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lava Hound
Arrows Minions Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Minions Arrows Baby Dragon Lumberjack
Minions
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Knight Minions Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Minions Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Minions Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Minions Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Minions Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Knight Minions Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Minions Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Minions
Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076