Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon
Archers
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Fireball The Log Archers Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Archers Fireball Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
The Log
Archers
Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Archers The Log
Baby Dragon
Archers The Log Mega Knight
The Log
Fireball Fire Spirit Archers Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Archers
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Archers Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Mega Knight Archers Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fire Spirit Archers Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Archers Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Fireball Archers Baby Dragon
Skeleton Army Archers Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Archers Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Archers Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Archers Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fire Spirit Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076