Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Arrows Bats Knight Mega Knight
Arrows
Zap Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Zap Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows
Goblin Gang
Knight Zap
Rocket
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight
Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Mega Knight
Bats Rocket Zap Arrows Goblin Gang
Rocket Zap Arrows Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Zap Arrows Bats Knight Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Rocket Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Bats Knight
Mega Knight Knight
Zap Rocket Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Rocket Mega Knight Zap Arrows
Rocket Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Rocket
Bats Arrows Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Rocket
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket Zap Arrows Knight
Zap Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Arrows Mega Knight
Rocket Zap Arrows Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Rocket Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Rocket Bats
Zap Arrows Rocket Mega Knight
Zap Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Zap Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Rocket Mega Knight
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Rocket
Bats Zap Rocket
Zap Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076