Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Zap
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Mega Minion
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mega Minion Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball
Hog Rider
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem Fireball
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076