Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Miner Ram Rider Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Miner
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Miner
Ram Rider
Zap Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Miner Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Zap Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Ram Rider
Zap Bats Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Goblin Gang Bats Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Ram Rider
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Miner Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Bats Goblin Gang
Miner Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap Ram Rider
Miner Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076