Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Princess Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Princess Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Princess
Zap Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang Princess
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Fire Spirit Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Princess
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076