Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Inferno Dragon
Zap
Bats Tombstone Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Bandit
The Log
Tombstone Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Ice Wizard Bandit Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tombstone
Fireball
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Tombstone Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Tombstone
Zap Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Tombstone Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Tombstone Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Bats Zap Fireball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Tombstone Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Tombstone Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Tombstone Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Zap Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Mega Knight Bats Zap Tombstone
Inferno Dragon Tombstone Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Zap Ice Wizard Bandit
Zap Bats Tombstone Fireball Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit
Tombstone Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Bats Tombstone Fireball Ice Wizard Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Tombstone Fireball Bandit Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Tombstone Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Tombstone Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Ice Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Tombstone Fireball Bandit
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076