Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

The Log
Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
The Log Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Princess Ice Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Princess Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard
The Log Princess Sparky
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076