Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Princess
Zap
Bats Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Bats Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard Battle Ram Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Bats Giant Snowball Princess Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Battle Ram Zap Princess Mega Knight
Battle Ram
Zap Giant Snowball Bats Princess
Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Giant Snowball Battle Ram Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Wizard Princess

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Giant Snowball Princess Ice Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Bats Zap Wizard Princess Ice Wizard
Battle Ram
Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Princess
Zap Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bats Wizard Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bats Ice Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap Mega Knight
Princess Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Wizard Princess Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Princess
Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Bats Princess Ice Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight
Wizard Bats Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Giant Snowball
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Giant Snowball
Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard
Wizard Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Bats Zap Giant Snowball Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Zap Giant Snowball Wizard Princess Ice Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball
Zap Wizard Princess
Zap Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Princess Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Princess Ice Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Giant Snowball Wizard Princess Ice Wizard
Zap Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Zap Bats Princess
Zap Giant Snowball Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Princess
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Bats Giant Snowball Princess
Bats Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076