Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Elixir Collector Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Witch
The Log
Ice Spirit Archers Witch
Earthquake
Archers Elixir Collector Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Witch
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Collector Witch
Poison
Archers Mega Minion Elixir Collector Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Elixir Collector Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion Witch Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mega Minion Witch Golem Mega Knight
Archers
Ice Spirit Arrows Golem Mega Knight
Arrows
Golem Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Golem Ice Spirit Arrows Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Ice Spirit Golem Mega Knight
Golem
Arrows Mega Minion Ice Spirit Archers Witch
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion Witch

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Archers Mega Minion Witch Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mega Minion Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion
Ice Spirit Archers Arrows Witch Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Ice Spirit Archers Mega Minion Mega Knight
Golem
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Ice Spirit Mega Minion Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Mega Minion
Witch Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Ice Spirit Archers Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Witch
Ice Spirit Archers Mega Knight
Archers Witch Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Archers Witch
Mega Knight Ice Spirit Witch
Mega Knight Ice Spirit Arrows Mega Minion Witch
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Archers Mega Minion Witch
Arrows Witch Ice Spirit Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Witch
Archers Mega Minion Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch
Archers Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Archers Mega Minion
Arrows Mega Knight Archers Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Mega Minion Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch
Ice Spirit Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Archers Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076