Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Ice Golem Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Bandit Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Zap Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Ice Golem Dark Prince Poison Bandit Mega Knight
Ice Golem
Bats Zap
Dark Prince
Bats Zap Poison Bandit
Poison
Zap Dark Prince Mega Knight
Bandit
Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Poison Bandit

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Ice Golem Dark Prince Poison Bandit Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Zap Poison Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Poison Bandit
Poison
Zap Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Bandit
Bats Zap Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Poison Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Inferno Dragon Bats Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Poison Mega Knight
Bats Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Golem Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Poison Zap Ice Golem Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Poison
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Poison
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Poison
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Bandit
Zap Poison Bats Ice Golem Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Bats Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Poison Bandit Zap Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Zap Ice Golem Bandit
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Zap Ice Golem
Dark Prince Bats Ice Golem Bandit
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Dark Prince Poison Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Ice Golem Bandit
Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Dark Prince Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Zap Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Mega Knight
Poison Bats Zap Ice Golem
Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap Bandit
Bats Poison
Poison Zap Dark Prince Bandit
Poison Zap
Poison Ice Golem Bandit
Poison Bandit
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bats
Zap Dark Prince Poison Bandit Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Bandit
Zap Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Ice Golem
Zap Bats Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Bats Dark Prince Bandit
Poison Zap
Poison Dark Prince Mega Knight
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076