Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Miner
Giant Snowball
Minions Minion Horde Witch Miner
Zap
Minions Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Witch Miner
Fireball
Minions Minion Horde Witch
Poison
Minions Minion Horde Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Miner Fireball Minion Horde Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Miner Fireball

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Miner Minions Minion Horde Witch Mega Knight
Minions
Giant Miner Mega Knight Zap
Minion Horde
Miner Mega Knight Zap Giant
Fireball
Zap Giant Miner Mega Knight
Giant
Zap Minions Miner Minion Horde Fireball Witch
Witch
Zap Giant Miner Mega Knight
Miner
Zap Minions Minion Horde Giant Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Zap Fireball Witch Miner

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mega Knight Minions Minion Horde Witch Miner
Minions
Zap Mega Knight
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Giant
Witch
Zap Mega Knight
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Zap Minions Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Minions
Minion Horde Witch Minions Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Mega Knight
Minions Minion Horde Zap Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Witch Minions
Minion Horde Miner Mega Knight
Minions Minion Horde Witch Zap Fireball Mega Knight
Minions Minion Horde Zap Fireball Witch
Minion Horde Mega Knight Zap Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Minion Horde Witch
Zap Witch Minions Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Minion Horde Witch
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Mega Knight
Fireball Zap Minions Minion Horde Witch
Minions Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Minions Fireball Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minions Minion Horde Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Minion Horde Fireball
Minions Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Miner
Minion Horde Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Minion Horde Mega Knight
Fireball Zap Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Minions Minion Horde Fireball
Miner Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Minions Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minions Minion Horde
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Miner Mega Knight
Minions Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Minions Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Miner Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Zap Minion Horde Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minions Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076