Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Mega Minion Flying Machine Hog Rider
Zap
Goblins Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Archers Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Archers Mega Minion Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Mega Minion Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Archers
Zap
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Goblins Archers Flying Machine Mega Knight
Archers
Goblins Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Flying Machine
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblins Zap Archers Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Flying Machine Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Goblins
Zap Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Goblins Archers Flying Machine
Archers
Goblins Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Goblins Archers Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Goblins Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Goblins Archers Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Goblins Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Archers Mega Minion Electro Wizard
Goblins Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblins Zap Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Archers Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Goblins Archers Electro Wizard Mega Knight
Goblins Archers Electro Wizard Zap Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Zap Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Goblins Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Electro Wizard
Mega Knight Goblins Zap Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Zap Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Goblins Archers Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Archers Flying Machine Electro Wizard
Goblins Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Flying Machine
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Archers Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Goblins Zap Archers Mega Minion Flying Machine
Mega Knight Zap Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap Mega Minion Flying Machine
Archers Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Goblins Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Mega Knight
Mega Minion
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap
Zap Archers Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Archers Flying Machine
Zap Archers Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap
Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076