Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Minion Horde Hog Rider
Zap
Minions Mortar Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Hog Rider Dark Prince
Fireball
Minions Mortar Minion Horde Hog Rider
Poison
Minions Mortar Minion Horde
Lightning
Mortar Dark Prince
Rocket
Mortar Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mortar Fireball Hog Rider Dark Prince Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mortar Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mortar Dark Prince Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Mortar Dark Prince
Mortar
Arrows Minions Fireball Hog Rider Dark Prince
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Dark Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Mortar Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Mortar Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions Mortar Minion Horde Fireball Hog Rider
Mega Knight
Minions Minion Horde Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mortar Fireball Dark Prince
Minions
Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar
Arrows Minions Fireball
Minion Horde
Fireball
Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Minions Fireball
Mega Knight
Arrows Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Minion Horde Fireball
Minion Horde Minions Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar Minion Horde Mega Knight Minions Dark Prince
Minion Horde Minions Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Minions Dark Prince Mega Knight
Minions Minion Horde Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Minions Mortar
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minions Minion Horde Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Mega Knight Minions Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Arrows Minions Mortar Minion Horde Dark Prince
Mortar Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mortar Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Minions Mortar Fireball Dark Prince
Arrows Mortar Fireball Mega Knight Minions Minion Horde Dark Prince
Arrows Mortar Minions Fireball Dark Prince Mega Knight
Mortar
Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight Minions Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Minions Minion Horde
Dark Prince Minions Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Minions Mortar Fireball Dark Prince
Minion Horde
Mega Knight Minions Minion Horde Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minions Mortar Minion Horde Fireball Dark Prince
Arrows Minions Mega Knight Minion Horde Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Mortar Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Minions Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Minions Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Mortar Fireball
Arrows Minions Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Fireball
Minions Minion Horde
Arrows Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Minions Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar Mega Knight
Fireball Arrows Mortar
Arrows Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde Minions Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076