Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer Electro Wizard Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Bandit Fireball Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Executioner The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Fireball
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner
Zap The Log Bandit Mega Knight
The Log
Zap Fireball Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Executioner The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 19

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Executioner The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Zap The Log Bandit Magic Archer
Fireball
Zap The Log Bandit Mega Knight
Executioner
Zap The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Zap Goblin Gang Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Executioner The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Executioner The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Executioner Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Zap Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Executioner Zap Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Fireball Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Executioner The Log Bandit Magic Archer
Zap Executioner The Log Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Fireball Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Executioner The Log Magic Archer
Executioner Mega Knight Zap Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball Zap Executioner The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Executioner Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Zap Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Executioner Magic Archer
Fireball The Log Zap Bandit
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Zap Executioner Magic Archer
Fireball Executioner The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Executioner The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Executioner The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Zap Executioner Bandit Magic Archer
Fireball Zap The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Executioner Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball Executioner The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076