Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Poison Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Poison Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Knight Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Poison
Knight Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Poison Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Fireball Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Poison Sparky
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Poison
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Poison Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Knight Poison
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
Poison Electro Wizard Knight Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Sparky Mega Knight Knight Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Poison Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Knight Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Fireball Poison Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Electro Wizard Knight Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Knight Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Sparky Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Knight Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Fireball Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Knight Fireball Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Giant Skeleton Sparky
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Giant Skeleton Sparky
Knight Fireball Poison Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison Sparky
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Sparky
Poison Knight Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Wizard
Poison Knight Fireball Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison Sparky
Fireball Wizard Poison Sparky
Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight
Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Wizard Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Sparky
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Poison Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Poison Sparky Mega Knight
Fireball Poison Sparky
Poison Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard Poison
Fireball Sparky
Poison Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Poison Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Knight Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Poison Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076