Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Bats Furnace Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Bandit
The Log
Hog Rider Furnace Bandit
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Furnace
Lightning
Furnace Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Bandit Hog Rider Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Arrows Hog Rider Bats Furnace Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Furnace Bandit Mega Knight
Furnace
Zap Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Zap Arrows Hog Rider Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Furnace Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Furnace Bandit
Hog Rider
Furnace
Zap Arrows Bandit
Bandit
Bats Zap Arrows Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Bats Zap Furnace Bandit Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Furnace Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Furnace Bandit Mega Knight
Bats Furnace Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Furnace
Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Furnace Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Furnace
Furnace Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Arrows Furnace
Inferno Dragon Furnace Bandit Mega Knight
Zap Furnace Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Furnace
Arrows Mega Knight Bats Zap Furnace Bandit
Zap Arrows Furnace Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Bandit
Bandit Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Furnace
Mega Knight Bats Zap Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Bats Zap
Bats Furnace Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Bandit
Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Bats Zap Furnace
Arrows Furnace
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Bats
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Furnace Bandit
Arrows Furnace Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Arrows Furnace
Zap Bats
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Bandit
Zap Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076