Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Executioner Bandit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Fireball
Archers Executioner Bandit
Poison
Archers Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Executioner Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mega Knight
Executioner
Knight Ice Spirit Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Archers Executioner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Executioner Bandit Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Knight
Fire Spirit Archers Executioner Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fire Spirit Archers Knight Executioner
Executioner
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Archers Executioner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Executioner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Archers Executioner Bandit Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Archers Executioner
Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Archers Executioner Knight Bandit Mega Knight
Executioner Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Knight Bandit
Fire Spirit Executioner Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Archers Knight Executioner Bandit
Executioner Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Fire Spirit Executioner Ice Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner Bandit
Archers Executioner Mega Knight
Ice Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Executioner Bandit
Bandit
Knight
Executioner Fire Spirit Mega Knight
Executioner Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Archers Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Executioner
Bandit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Knight Bandit
Fire Spirit Archers Executioner
Fire Spirit Knight Executioner Bandit
Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Executioner Mega Knight
Executioner Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Archers Executioner
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Archers Bandit
Fire Spirit Archers Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Ice Spirit
Executioner
Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076