Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Miner
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Bowler Miner
Fireball
Archers Elite Barbarians Bowler
Poison
Archers
Lightning
Elite Barbarians Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Miner Fireball Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Miner

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elite Barbarians Bowler
Archers
Elite Barbarians Bowler Miner Mega Knight
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Miner Mega Knight
Bowler
Fire Spirit Archers The Log Miner
The Log
Elite Barbarians Fireball Bowler Miner Mega Knight
Miner
Fire Spirit Archers Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Fireball The Log Miner

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
The Log
Archers
Bowler The Log Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Miner Mega Knight
Bowler
The Log Archers
The Log
Fireball Bowler Fire Spirit Archers Elite Barbarians Miner Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Fireball The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Fire Spirit Archers Mega Knight
Fire Spirit Archers Fireball
Bowler Fireball The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Bowler Miner Mega Knight
Archers Fireball Bowler The Log Mega Knight
Archers Fireball
Bowler Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Bowler Mega Knight The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bowler
Fire Spirit Fireball Mega Knight Archers Elite Barbarians Bowler The Log
The Log Fire Spirit Archers Fireball Bowler Mega Knight
Elite Barbarians
Bowler Mega Knight Fire Spirit Archers Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Archers Elite Barbarians Bowler The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bowler The Log
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Fire Spirit Fireball Archers
Archers Elite Barbarians Fireball Bowler
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Fireball
Archers Fireball Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Archers Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Bowler The Log Mega Knight
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Archers Bowler The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bowler
Fireball The Log Miner
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Bowler
Miner Fireball Bowler The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Bowler The Log Miner
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bowler The Log Miner Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Bowler Mega Knight
Fireball The Log Miner Bowler
Fireball Bowler The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball Miner Bowler Mega Knight
The Log Fireball Bowler
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076