Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Poison Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Miner Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Miner Electro Wizard Bats Poison Mega Knight
Poison
Miner Zap Mega Knight
Miner
Bats Zap Poison Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap Poison Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Bats Poison Miner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Bats Poison Miner Inferno Dragon
Poison
Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Miner
Ice Spirit Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Poison Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Zap Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Poison Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Zap Poison Ice Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Miner Electro Wizard
Poison Miner
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Miner Zap
Bats Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Miner
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Miner Zap Electro Wizard
Zap Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Zap
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Poison
Poison Zap Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076