Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Furnace
Zap
Minion Horde Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Wizard Sparky
The Log
Barbarians Furnace Sparky
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Furnace Wizard Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Furnace Wizard Sparky
Lightning
Furnace Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Furnace Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Fireball Furnace Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Mirror Sparky
Fireball
Mirror Sparky Mega Knight
Furnace
Mirror Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball Minion Horde Furnace Sparky
Sparky
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Mirror
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 7

Barbarians
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Mirror Barbarians Sparky
Fireball
Mirror Mega Knight
Furnace
Mirror Barbarians
Wizard
Mega Knight
Mirror
Minion Horde Fireball Furnace Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Mirror
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Furnace Mega Knight
Barbarians Minion Horde Furnace Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Furnace Mega Knight
Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Fireball Wizard
Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Furnace
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Barbarians Minion Horde Furnace Sparky Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Barbarians Minion Horde Furnace
Barbarians Sparky Minion Horde Furnace Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Furnace Wizard
Furnace Wizard Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Sparky
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Furnace Sparky
Fireball Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Furnace Sparky
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Sparky Barbarians Minion Horde Fireball Furnace
Mega Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Mega Knight Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Mega Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Minion Horde Fireball Furnace
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Sparky
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076