Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Royal Ghost Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Executioner Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Executioner
Lightning
Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Royal Ghost Bandit Hog Rider Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Tornado Executioner Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Hog Rider Executioner Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Tornado Executioner Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Tornado
Executioner Zap Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Inferno Dragon Zap Executioner Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Executioner Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Executioner Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Zap Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Executioner Zap Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Tornado
Mega Knight Zap Bandit
Executioner Mega Knight Zap Tornado Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado Executioner
Mega Knight Zap Tornado Executioner Royal Ghost Bandit
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Tornado Bandit
Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Tornado Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Executioner Bandit
Executioner Mega Knight
Zap Tornado Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Bandit
Bandit
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bandit
Tornado
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Bandit Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Bandit
Zap Tornado Bandit Mega Knight
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bandit
Zap Tornado Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076