Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Ghost Bandit
The Log
Fire Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Bats The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Bats
P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Bandit
Bats The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bats Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats The Log Bandit
Fire Spirit Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Bats The Log Royal Ghost Bandit
The Log Fire Spirit Bats Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight
Bats P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Bats
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log Bandit
Fire Spirit Bats
The Log Bandit
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Bats
Fire Spirit The Log Bandit Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Fire Spirit Bats
Bats
The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Fire Spirit Bats Bandit
Fire Spirit
The Log
Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076