Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Guards Miner
Giant Snowball
Minions Guards Miner
Zap
Minions Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards X-Bow Magic Archer
The Log
Elixir Golem Guards X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Guards X-Bow
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Guards Miner Magic Archer
Fireball
Minions Elixir Golem X-Bow Magic Archer
Poison
Minions Elixir Golem Guards X-Bow Magic Archer
Lightning
Ice Golem X-Bow Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Minions Elixir Golem Guards Miner Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
X-Bow Ice Golem Elixir Golem Miner Magic Archer
Minions
Miner Ice Golem Elixir Golem
Ice Golem
X-Bow Giant Snowball Minions Miner Magic Archer
Elixir Golem
Giant Snowball Minions Magic Archer
Guards
Miner X-Bow
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Guards
Miner
Minions Guards Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Minions Ice Golem Guards X-Bow Miner Magic Archer
Minions
Ice Golem Giant Snowball X-Bow
Ice Golem
Minions X-Bow Giant Snowball Guards Magic Archer
Elixir Golem
Guards
Giant Snowball Ice Golem X-Bow Magic Archer
X-Bow
Ice Golem Giant Snowball Minions Guards
Miner
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem X-Bow Magic Archer
Minions X-Bow
Giant Snowball Minions
Minions Guards
X-Bow
Giant Snowball Minions Guards X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Minions X-Bow Magic Archer
Ice Golem X-Bow Magic Archer
Minions X-Bow
Guards Giant Snowball Ice Golem Miner
Minions Guards Giant Snowball Ice Golem X-Bow Magic Archer
Minions Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Guards X-Bow
Giant Snowball Minions Guards X-Bow Magic Archer
X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Minions X-Bow
Giant Snowball Minions Guards X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Minions Ice Golem Guards Magic Archer
Giant Snowball Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Ice Golem X-Bow
Giant Snowball Ice Golem X-Bow Miner Magic Archer
Guards Minions Ice Golem
Guards Ice Golem X-Bow
Guards
Giant Snowball Minions Ice Golem Magic Archer
Guards Minions Ice Golem
Giant Snowball Minions Ice Golem X-Bow Magic Archer
Guards
Minions Guards
Giant Snowball Guards
Ice Golem Guards
Magic Archer
Guards Minions Ice Golem X-Bow Magic Archer
Minions Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Guards X-Bow
Giant Snowball X-Bow Miner Magic Archer
X-Bow Miner Magic Archer
Ice Golem Guards
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Miner Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Minions Guards X-Bow
Miner X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Miner Magic Archer
Minions X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem X-Bow Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer X-Bow
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball X-Bow Magic Archer
Giant Snowball X-Bow Miner Magic Archer
Minions X-Bow Magic Archer
Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
X-Bow Miner Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball X-Bow Miner Magic Archer
Miner X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Guards X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Miner Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball X-Bow Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076