Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bats Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Bats Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Zap
Ram Rider
Zap Lightning Magic Archer Bats Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Bats Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Zap Ram Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Zap P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bats Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Ram Rider
Lightning Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Ice Wizard Magic Archer
Bats Tornado Lightning Ram Rider Zap Ice Wizard Magic Archer
Lightning Zap P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Bats Ice Wizard Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Lightning Ice Wizard Ram Rider
Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Zap Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Tornado Bats Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Bats Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Magic Archer
Bats Zap Tornado Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning
Zap Magic Archer
Bats Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Lightning Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Bats Tornado
Lightning Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Lightning Zap Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Zap Tornado Lightning Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Lightning Zap Tornado Magic Archer
Lightning Bats Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Zap Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Bats Magic Archer
Lightning Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado Lightning Magic Archer
Bats Zap Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Zap Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076