Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Giant Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky
Valkyrie
Giant Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Giant
Arrows Electro Dragon Sparky Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Dragon
Giant Valkyrie Magic Archer Sparky
Magic Archer
Valkyrie Giant Electro Dragon
Sparky
Arrows Giant Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Wizard
Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076