Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Hog Rider Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Minions Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Furnace Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Skeleton Army Bandit Hog Rider Furnace Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Furnace Bandit
Arrows
Hog Rider Bandit
Minions
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Minions Furnace Bandit Magic Archer
Furnace
Fire Spirit Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Bandit
Fire Spirit Arrows Minions Hog Rider Furnace Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Arrows
Furnace Bandit
Minions
Bandit
Hog Rider
Furnace
Arrows Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Furnace Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Minions Furnace Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Furnace Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions Furnace Bandit
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Minions Bandit
Skeleton Army Minions Furnace Bandit
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Minions Furnace Bandit Magic Archer
Minions Furnace Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bandit
Minions Skeleton Army Arrows Furnace Bandit Magic Archer
Arrows Minions Furnace Magic Archer
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Minions Bandit
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Minions Furnace Magic Archer
Skeleton Army Furnace Bandit
Skeleton Army Furnace Bandit
Arrows Minions Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Minions Furnace Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Furnace Fire Spirit Minions Bandit Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Minions Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Bandit
Bandit Arrows Magic Archer
Skeleton Army Bandit Minions Furnace
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Arrows Furnace Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions Furnace Bandit
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bandit
Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minions Furnace Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Fire Spirit Minions Furnace Magic Archer
Fire Spirit Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Arrows Bandit
Fire Spirit Minions
Arrows Bandit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Bandit Magic Archer
Arrows Minions Bandit Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Bandit
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Bandit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Furnace Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Furnace Magic Archer
Minions
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Minions Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076