Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bandit Fireball Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit
Fireball
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Bats Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 21

Bats
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Bats Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Witch Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Fireball Witch The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Bats Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Fireball Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Fireball The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Bats Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Witch Bandit Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076