Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Arrows Minions Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight
Minions
The Log Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Minions The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Skeleton Army The Log Magic Archer
Arrows The Log Minions Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Minions Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minions The Log Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows The Log Skeleton Barrel
Minions
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Arrows Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Skeleton Barrel
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Minions Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076