Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Goblin Gang
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Ice Golem
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Royal Hogs The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Ice Golem Royal Hogs The Log Magic Archer
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Ice Golem
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Ice Golem Fireball Magic Archer
Royal Hogs
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log Bats Ice Golem Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblin Gang Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bats Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Golem Magic Archer
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Ice Golem Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076