Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Balloon Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Balloon Fisherman Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Balloon Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Ice Golem Balloon Fisherman Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Goblin Gang Fisherman Fireball Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Fisherman
Bats
Ice Golem Balloon Ice Spirit Fisherman
Goblin Gang
Ice Golem Balloon
Ice Golem
Bats Goblin Gang Balloon Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Balloon
Ice Spirit Bats Ice Golem Goblin Gang Fisherman Magic Archer
Fisherman
Ice Spirit Bats Balloon
Magic Archer
Ice Golem Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Ice Golem Fireball Fisherman Magic Archer
Bats
Ice Spirit Ice Golem Fisherman
Goblin Gang
Ice Spirit Ice Golem Fisherman Magic Archer
Ice Golem
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Ice Golem
Balloon
Fisherman
Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Magic Archer
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman Bats
Bats Goblin Gang Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Magic Archer
Bats Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Ice Golem Fisherman
Bats Goblin Gang Ice Golem Fireball Fisherman Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Fisherman
Bats Goblin Gang Fireball Fisherman
Ice Spirit Fireball Bats Goblin Gang Fisherman Magic Archer
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Fisherman Magic Archer
Fisherman
Goblin Gang Bats Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Goblin Gang Ice Golem Fisherman Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Bats Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Bats Ice Golem Fireball Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Fireball Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Goblin Gang Bats Ice Golem Fireball
Fisherman
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Bats
Fireball
Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Fisherman Magic Archer
Bats Ice Golem Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Fireball Fisherman
Bats Goblin Gang Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Ice Golem Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fisherman
Fireball
Ice Golem Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Bats Ice Golem Fireball Magic Archer
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076